Katrinebjerg logo
Nummer 4, juni 2009
 
 
 

Battle Banner afprøvet foran 18.000 tilskuere

Interactive Spaces under Alexandra Instituttet har udviklet et interaktivt banner, som kan bruges på stadions under sportslige begivenheder. Mens måltavlen viser stillingen mellem de kæmpende hold på banen, så viser Battle Banner stillingen mellem de kæmpende holds fans på tribunerne.

Af Lisa Lorentzen

 

Banneret er netop blevet afprøvet for anden gang med stor succes, hvilket får folkene bag banneret til at se på de internationale muligheder. Det var under en kamp mellem AGF og Brøndby IF på Århus Stadion, at banneret fra Interactive Spaces blev afprøvet for anden gang.
iSport Interactive Battle Banner, som det rettelig hedder, fungerer ved at lade to kameraer og to retningsbestemte mikrofoner optage hver deres fangruppes deltagelse og opbakning. De måler fangruppernes fysiske aktivitetsniveau - hvor meget folk bevæger sig - og deres lydniveau, hvor højt de synger/råber, og om det er rytmisk.

 

Elektroniske bannere

Den interne kamp mellem fangrupperne kanaliseres ud til publikum gennem to elektroniske bannere, der er stillet op foran hver deres fangruppe. Her kan publikum nu se, hvilken fangruppe der mest engageret støtter op om sit hold. På den måde kan de to fangrupper køre på hinanden og øge stemningen og sammenholdet blandt publikum.
Det var også netop intentionen med de interaktive bannere, forklarer Martin Ludvigsen, en af personerne bag ideen:
- Vi ville gerne forstærke stemningen blandt publikum under fx en fodboldkamp. Vi tænkte, at hvis vi kunne gøre fansene og publikum mere engagerede, ville det øge den specielle oplevelse af at være til en kamp på stadion. En måde at øge engagementet til en kamp var at bringe publikums aktivitet frem på bannere og dermed opfordre til venskabelig konkurrence mellem de to fangrupper. Så mens fodboldholdene kæmper på banen, så kæmper fansene på lægterne, siger han.


Hjemmeholdet dominerer
Ideen viste sig at holde vand, og nu er bannerne altså blevet afprøvet for anden gang i en næsten fyldt NRGI Arena med 18.000 tilskuere.Trods få tekniske problemer gik afprøvningen som den skulle, og folkene bag projektet fik gode erfaringer med fra dagen.
- For det første så fik vi helt styr på det tekniske, det kører nu. For det andet så erfarede vi, også på baggrund af sidste afprøvning, at hjemmeholdets fans naturligvis har det med at dominere. I begge tilfælde forstærket af at AGF vandt kampen. Men det betyder, at vi fik nogle gode erfaringer med om, hvordan man kan engagere de fans, der repræsenterer det tabende hold eller den mindste fangruppe, fortæller Martin Ludvigsen.


Begejstring i begge lejre

Imidlertid var fans fra begge lejre begejstrede for bannerne, der gav dem mulighed for at deltage i kampen på en anderledes måde. Under kampen havde tilskuerne mulighed for at sende deres mening om bannerne på SMS, og der kom flere positive beskeder, som ’det gik fedt’ eller ’mere af det’. Beskederne blev suppleret af interviews med fans efter afprøvningen, hvor tilskuerne havde mulighed for at komme med uddybende kommentarer. En tilrejsende fan fortalte bl.a., hvordan de på banneret kunne se, hvornår der var pauser i AGF-fansenes sange, hvilket gav dem mulighed for at forsøge at ’erobre banneret’.
- Vi kunne se, hvordan de var lidt for stille på et tidspunkt, og så lavede vi et raid, hvor vi kunne presse dem helt af banen. Det var fedt!
Nu overvejer folkene bag BannerBattle, om det skal afprøves en tredje gang, eller om det er helt klar til brug. En samarbejdsmulighed er så småt klar i kulissen. Firmaet ’ProShop Danmark’ er allerede meget interesserede i produktet, og de har aftaler med mange store arenaer internationalt. Så Battle Banner er allerede ved at vende øjnene mod internationale fremtidsperspektiver.

Fodboldfansene kæmper om at dominere de interaktive bannere ved at råbe højst bevæge sig mest på tribunerne (klik på billederne for større versioner).

Se videoklip her

IT-byen Katrinebjerg, Åbogade 34, 8200 Århus N, tlf 8942 5758, fax 8942 5750, e-mail info@katrinebjerg.net