Battle Banner afprøvet foran 18.000 tilskuere
Innovation skal være attraktiv
Studerende lægger arm med virkeligheden
Hasle Bakker forvandlet til teknologisk læringssted
Interactive Spaces under Alexandra Instituttet har udviklet et interaktivt banner, som kan bruges på stadions under sportslige begivenheder. Mens måltavlen viser stillingen mellem de kæmpende hold på banen, så viser Battle Banner stillingen mellem de kæmpende holds fans på tribunerne.
Af Lisa Lorentzen
Banneret er netop blevet afprøvet for anden gang med stor succes, hvilket får folkene bag banneret til at
se på de internationale muligheder. Det var under en kamp mellem AGF og Brøndby IF på Århus Stadion,
at banneret fra Interactive Spaces blev afprøvet for anden gang.
iSport Interactive Battle Banner, som det rettelig hedder, fungerer ved at lade to kameraer og to retningsbestemte mikrofoner
optage hver deres fangruppes deltagelse og opbakning. De måler fangruppernes fysiske aktivitetsniveau - hvor meget folk
bevæger sig - og deres lydniveau, hvor højt de synger/råber, og om det er rytmisk.
Elektroniske bannere
Den interne kamp mellem fangrupperne kanaliseres ud til publikum gennem to elektroniske bannere, der er stillet op foran
hver deres fangruppe. Her kan publikum nu se, hvilken fangruppe der mest engageret støtter op om sit hold. På
den måde kan de to fangrupper køre på hinanden og øge stemningen og sammenholdet blandt publikum.
Det var også netop intentionen med de interaktive bannere, forklarer Martin Ludvigsen, en af personerne bag ideen:
- Vi ville gerne forstærke stemningen blandt publikum under fx en fodboldkamp. Vi tænkte, at hvis vi kunne gøre
fansene og publikum mere engagerede, ville det øge den specielle oplevelse af at være til en kamp på stadion.
En måde at øge engagementet til en kamp var at bringe publikums aktivitet frem på bannere og dermed opfordre
til venskabelig konkurrence mellem de to fangrupper. Så mens fodboldholdene kæmper på banen, så kæmper
fansene på lægterne, siger han.
Hjemmeholdet dominerer
Ideen viste sig at holde vand, og nu er bannerne altså blevet afprøvet for anden gang i en næsten fyldt
NRGI Arena med 18.000 tilskuere.Trods få tekniske problemer gik afprøvningen som den skulle, og folkene bag projektet
fik gode erfaringer med fra dagen.
- For det første så fik vi helt styr på det tekniske, det kører nu. For det andet så erfarede
vi, også på baggrund af sidste afprøvning, at hjemmeholdets fans naturligvis har det med at dominere. I
begge tilfælde forstærket af at AGF vandt kampen. Men det betyder, at vi fik nogle gode erfaringer med om, hvordan
man kan engagere de fans, der repræsenterer det tabende hold eller den mindste fangruppe, fortæller Martin Ludvigsen.
Begejstring i begge lejre
Imidlertid var fans fra begge lejre begejstrede for bannerne, der gav dem mulighed for at deltage i kampen på en
anderledes måde. Under kampen havde tilskuerne mulighed for at sende deres mening om bannerne på SMS, og der kom
flere positive beskeder, som ’det gik fedt’ eller ’mere af det’. Beskederne blev suppleret af interviews
med fans efter afprøvningen, hvor tilskuerne havde mulighed for at komme med uddybende kommentarer. En tilrejsende
fan fortalte bl.a., hvordan de på banneret kunne se, hvornår der var pauser i AGF-fansenes sange, hvilket gav
dem mulighed for at forsøge at ’erobre banneret’.
- Vi kunne se, hvordan de var lidt for stille på et tidspunkt, og så lavede vi et raid, hvor vi kunne presse dem
helt af banen. Det var fedt!
Nu overvejer folkene bag BannerBattle, om det skal afprøves en tredje gang, eller om det er helt klar til brug. En
samarbejdsmulighed er så småt klar i kulissen. Firmaet ’ProShop Danmark’ er allerede meget interesserede
i produktet, og de har aftaler med mange store arenaer internationalt. Så Battle Banner er allerede ved at vende øjnene
mod internationale fremtidsperspektiver.
Fodboldfansene kæmper om at dominere de interaktive bannere ved at råbe højst bevæge sig mest på tribunerne (klik på billederne for større versioner).
Se videoklip her